keskiviikko 7. lokakuuta 2015

Osaamisen messut Kannelmäessä 8.10.2015

Oppimisen messuilla esiteltyjen sovellusten kuvaukset ja ohjeet löytyvät pääasiassa tästä blogista. Blogia päivitetään ja puuttuvat osat lisätään tänne mahdollisimman pian. Tervetuloa lukemaan blogia!

LUOKASSA

1. Action Track - paikkatietoon perustuva mobiilipeli biologian ja maantiedon tunnilla
2. Scratch - ohjelmoinnin harjoitusohjelma
3. Blogit osana oppimista (luokka-, fysiikka-, kotitalousblogit)
4. Matematiikkapelit
5. Kahoot -kyselyiden tekeminen (kaikki oppiaineet)
6. Fronter- oppimisympäristön käyttö opetuksessa (maantieto, tekninen työ)
7. Quizletin käyttö kielten opiskelussa (ruotsi, saksa, englanti)
8. Videot osana oppimista (tanssi)
9.GAFE ja kyselyiden tekeminen (äikkä, reaalit)

Open pöydällä: Elements 4D & Anatomy 4D (mobiililaitteilla kemiaa ja biologiaa)


LUOKAN ULKOPUOLELLA

10. QR-koodisuunnistus

Lisäksi erillaisten mobiilisovellusten kokeilua.

Pitäjänmäen peruskoulun vinkkiblogi: http://osket.blogspot.fi/
Kaupungin ohjeita:  https://verkkopedagogi.wordpress.com/

keskiviikko 22. huhtikuuta 2015

Action Track -pelejä

Pitäjänmäen peruskoulun kasi- ja ysiluokkalaiset tekivät viime syksynä mobiilipelejä Action track -sovelluksella. Pelit osallistuivat myös Mobiilisti maailmalle -hankkeen mobiilipelikilpailuun saavuttaen hienosti sijoitukset 4., 5. ja 7. Oppilaita ohjasivat opettajat Erkko Salonen ja Kati Immeli-Vänskä. Alla oppilaiden kirjoittamat kuvaukset peleistä. Pelit ovat vapaasti pelattavissa Action Track -sovelluksen kautta.

Action Track on ilmainen mobiilisovellus, joka toimii  Android- ja iOS- puhelimissa (huom. ainakin GooglePlay -kaupasta sovellus on hieman vaikea löytää: se löytyy vain hakusanalla "actiontrack" yhteen kirjoitettuna. Sovelluksen pystyy lataamaan Google Playstä ja Apple Storesta. 

Peli käynnistetään sovelluksessa seuraavasti:  

1. Varmista että puhelimessa on GPS päällä. Pelaaminen vaatii myös nettiyhteyttä, toisin sanoen puhelimessa pitää olla myös internetyhteys (esim. 3G verkko) kokoajan käytössä.  

2. Valitse ActionTrackin aloitusnäkymästä ensin "Uusi aktiviteetti"  

3. Valitse palveluntarjoajaksi "Helsingin koulut"  

4. Valitse aktiviteetti esim. "nahtavyys-peli"  

5. Valitse käyttäjänimi ja liity peliin. Peli opastaa sinut ensin aloitusalueella. Oikeassa yläkulmassa näkyy nuoli, joka ohjaa sinut aloitusalueelle. Jos haluat nuolen isommaksi, klikkaa sitä.  

torstai 9. huhtikuuta 2015

QR-koodeja

Viime viikolla seiskat seikkailivat Amazing race QR -suunnistuksessa. Suunnistuksen aiheina olivat maapallon kasvillisuusvyöhykkeet ja mannerlaattojen liikunnot.

Skannaa koodi. Tässä kolmas tehtävä.


Esimerkki tehtävänannosta:
Amazing race -ohjeet

Esimerkkitehtävät:
Tehtävä 1
Tehtävä 4


QR-koodien tekeminen on helppoa. Alla muutama vinkki:

1. Tee oppilaille tehtävät o365:n Wordilla.
2. Jaa tekemäsi tehtävä Jaa -painikkeesta. Valitse Hae linkki ja sen jälkeen Luo linkki (huom! Älä anna muokkausoikeuksia, jos et halua).
3. Kopioi linkki ja tee siitä QR-koodi alla olevan generaattorin avulla. QR-koodin generaattori.
4. Tulosta koodi ja kiinnitä se sinitarralla esim. koulun seinälle.

Digitaaliset oppimateriaalit/ Luentomateriaalia

Törmäsin Facebook-ryhmässä Eenariina Hämäläisen esitykseen, joka on avoimena Slide Sharessa. Kannattaa tutsutua:

Digitaalisetoppimateriaalit-koulutus



keskiviikko 25. maaliskuuta 2015