torstai 26. toukokuuta 2016

Robotiikan harjoittelua Mediakeskuksessa 12.5.2016

Alla lyhyt juttu vierailustamme Mediakeskuksessa (julkaistu koulun tapahtumablogissa). Opimme kaikki paljon uutta. Ensi syksyä odotellessa kannattaa tutustua Innokas -verkoston julkaisemaan oppaaseen Asimov -ensimmäinen robottini. Sieltä löytyy paljon selkeitä ohjeita ja vinkkejä legorobojen käyttöön!



Vierailimme Mediakeskuksessa Legorobot-päivässä. Rakensimme yksinkertaisen Lego-robon omasta päästämme. Ja ohjelmoimme Gyroboyn. Oli tosi hauskaa. Menimme vielä koulun koodauskerhoon suoraan täältä yhdessä Fiinu-

tiistai 15. maaliskuuta 2016

Koodikoulusta paljon tietoa

Koodikoulu on koonnut yhteen paikkaan koodiopetuksen ja -oppaat Suomessa. Sivustolta löytyy esimerkkejä, linkkejä ja vinkkejä. Löydät sieltä kaiken, mitä aloittamiseen tarvitset. Suosittelen!

www.koodikoulu.fi/

Muistathan myös koodi2016 -oppaan.


sunnuntai 14. helmikuuta 2016

Matematiikkaa IPadeilla

Espoon Matikkamaa on julkaissut peruskoulussa matematiikkaa opettavien opettajien arkea helpottavan iPad App -listan. Kannattaa tutustua!
http://www.espoonmatikkamaa.fi



keskiviikko 7. lokakuuta 2015

Osaamisen messut Kannelmäessä 8.10.2015

Oppimisen messuilla esiteltyjen sovellusten kuvaukset ja ohjeet löytyvät pääasiassa tästä blogista. Blogia päivitetään ja puuttuvat osat lisätään tänne mahdollisimman pian. Tervetuloa lukemaan blogia!

LUOKASSA

1. Action Track - paikkatietoon perustuva mobiilipeli biologian ja maantiedon tunnilla
2. Scratch - ohjelmoinnin harjoitusohjelma
3. Blogit osana oppimista (luokka-, fysiikka-, kotitalousblogit)
4. Matematiikkapelit
5. Kahoot -kyselyiden tekeminen (kaikki oppiaineet)
6. Fronter- oppimisympäristön käyttö opetuksessa (maantieto, tekninen työ)
7. Quizletin käyttö kielten opiskelussa (ruotsi, saksa, englanti)
8. Videot osana oppimista (tanssi)
9.GAFE ja kyselyiden tekeminen (äikkä, reaalit)

Open pöydällä: Elements 4D & Anatomy 4D (mobiililaitteilla kemiaa ja biologiaa)


LUOKAN ULKOPUOLELLA

10. QR-koodisuunnistus

Lisäksi erillaisten mobiilisovellusten kokeilua.

Pitäjänmäen peruskoulun vinkkiblogi: http://osket.blogspot.fi/
Kaupungin ohjeita:  https://verkkopedagogi.wordpress.com/

keskiviikko 22. huhtikuuta 2015

Action Track -pelejä

Pitäjänmäen peruskoulun kasi- ja ysiluokkalaiset tekivät viime syksynä mobiilipelejä Action track -sovelluksella. Pelit osallistuivat myös Mobiilisti maailmalle -hankkeen mobiilipelikilpailuun saavuttaen hienosti sijoitukset 4., 5. ja 7. Oppilaita ohjasivat opettajat Erkko Salonen ja Kati Immeli-Vänskä. Alla oppilaiden kirjoittamat kuvaukset peleistä. Pelit ovat vapaasti pelattavissa Action Track -sovelluksen kautta.

Action Track on ilmainen mobiilisovellus, joka toimii  Android- ja iOS- puhelimissa (huom. ainakin GooglePlay -kaupasta sovellus on hieman vaikea löytää: se löytyy vain hakusanalla "actiontrack" yhteen kirjoitettuna. Sovelluksen pystyy lataamaan Google Playstä ja Apple Storesta. 

Peli käynnistetään sovelluksessa seuraavasti:  

1. Varmista että puhelimessa on GPS päällä. Pelaaminen vaatii myös nettiyhteyttä, toisin sanoen puhelimessa pitää olla myös internetyhteys (esim. 3G verkko) kokoajan käytössä.  

2. Valitse ActionTrackin aloitusnäkymästä ensin "Uusi aktiviteetti"  

3. Valitse palveluntarjoajaksi "Helsingin koulut"  

4. Valitse aktiviteetti esim. "nahtavyys-peli"  

5. Valitse käyttäjänimi ja liity peliin. Peli opastaa sinut ensin aloitusalueella. Oikeassa yläkulmassa näkyy nuoli, joka ohjaa sinut aloitusalueelle. Jos haluat nuolen isommaksi, klikkaa sitä.